燕来 发表于 2010-8-15 12:00:07

为亚运会草拟的围棋大规则(艺术版)

为亚运会草拟的围棋大规则(艺术版)

本规则是笔者为亚运会,也是为升级《2008世界智力运动会围棋规则》而草拟的围棋规则,它其实就是《计枰点围棋规则艺术版》的简洁版本。计枰点围棋规则艺术版是一部兼容了计目法、数子法与填满计点法的大规则。


《计枰点围棋规则艺术版》的简洁版本


第一条、棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有9个小圆点,称作“星”。
2、棋子
棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。
棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各180子为宜。


第二条、行棋规则
1、两人对局,双方各执一色棋子。
2、空枰开局。
3、黑先白后,交替着一子于盘上空点。
4、棋子着于棋盘上后不再移动。
5、轮流着子是双方的权利,但允许任何一方放弃着子权,称为虚手。


第三条、棋子的气、死子
1、与盘上棋子直线紧邻的空点称为这个棋子的“气”。
2、直线紧邻相连的同色棋子为一个整体,其周边的气为整块棋的气。
3、无气之子为死子,应从棋盘上提出。
从棋盘上提出的死子要保留好,不与其它棋子相混,放置在双方可见且易于清查其数量的地方。
4、着子后双方棋子同时无气,提取对方无气之子,保留着子方之子。


第四条、禁止全局同形再现(日本池田敏雄规则)
禁止着子后,全局某一棋形再次呈现。
其最常见的形态为打劫。一方提子后,另一方不可以立即回提,否则将导致全局同形再现。双方轮流在盘上其他地方变着一手的方式,反复争取提回,称为打劫,变着称为找劫材。

循环劫
三个以上的劫关联在一起循环,为循环劫,类似的还有如长生等其他形式的循环棋。其性质同打劫,如要争取提回,理论上也应在循环以外变着一手(找劫材)。


第五条、终局
双方连续弃着时,棋局中止。然后,
1、协商终局
对盘上尚未完成的提取死子等必然过程,双方达成共识,简化这一过程,按共识终局。
2、实战解决
任何一方均可提出重开对局来实证死活与确认局部归属。重开对局时应将关于全局棋形的信息记录清除归零,以中止时的全局棋形为初始局面,按原顺序继续轮流着子,再至双方连续弃着,棋局再次中止。按本规则,打劫时,一方放弃后,便可回提那个劫(即隔虚可以提劫)。


第六条、胜负
1、基本算法原理
“子空皆地,点多为胜”是基本算法原理。
围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后,一方棋子所占之点(含虽未占但单方有权独占之点)、所围之空点及单独拥有的气点为该方所得之点,其余的黑白子之间的空点双方各得其半。得点多的一方获胜。
(“子空皆地,点多为胜”适用于将子空合并计算的数子法与填满计点法。)

2、简便算法原理之一(等子比目)
计目法是简便算法中普遍应用的一种,其原理是:等子比空,目多为赢。
棋局中止后,先要将棋做成为等子局面(棋盘上黑白棋子数量相等的局面),然后在等子局面上比较双方的目数,目数较多的一方获胜。
(1)目的定义
棋局中止后,将棋局过程中各方被提走的棋子(俘子)与中止时盘内各方的死子回填到各自的围空中去,并根据情况执行多下贴点与多下得目的手续(见后文),从而将棋做成为等子局面。在等子局面上,一方棋子(包括独立活棋与双活棋)所围之空点、该方单方有权独占之点及该方棋子单独拥有的气点为该方的目。
若有一方或双方的围空已被填满而尚有应填之子无处可填,这时应平衡双方应填棋子的数量,由应填棋子数量较少的一方从棋盘上该方的地盘中取下其若干棋子加入到其应填棋子中去,致使双方的应填棋子数量相等。
(这里给出的是计枰点围棋规则关于“目”的狭义定义)
(2)等子比目,目多为赢
棋局中止后,应将棋做成为等子局面(见前文)。在等子局面上,比较双方的目数,目多的一方获胜。
(在等子局面上,目以外的空点即公气与未收的单官由双方平分)
通常,在棋局中止时双方无争议便不再重开对局。这时,可在回填死子与俘子后将盘上黑白棋子所占之点平分给双方,便可省略多下贴点的操作手续而获得等子局面。
(“等子比目,目多为赢”适用于不数子只数空的惟目是比计目法。)

3、简便算法原理之二(等空比子)
简易数子法也是简便算法中的一种,其原理是:等空比子,局子多胜。
棋局中止后,先要将棋做成为等空局面(棋盘上黑白两方所围空点的数量相等的局面),然后在等空局面上比较双方存在于棋盘上的棋子(局子)的数量,局子数量较多的一方获胜。

4、艺术与诉讼
(1)两弃为界
以第一次两弃为界,将棋局划分为“对局”与“诉讼”两个阶段。从空枰开局至首次连续两虚手中止的棋局过程,为“对局”阶段;中止后又重新开始的实战解决过程,为“诉讼”阶段。在对局阶段,要讲道德,要讲艺术性;在诉讼阶段,要讲法律,要讲逻辑性。
(“两弃为界”由日本池田敏雄最先提出)
(2)多下贴点与多下得目
本规则通过多下贴点与多下得目的操作手续来将棋做成为等子局面。
a、多下贴点
在对局阶段,执行“多下贴点”这艺术化围棋的判例:
在对局阶段,若这一方比另一方多下了n手实着,则这方应贴出n点来向另方作出补偿。贴出n点的操作手续是,从黑白棋子交界处取下这方的n个棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方平分,每方得n/2点。
b、多下得目
在诉讼阶段,不讲艺术性,取消“多下贴点”的判例。采用数子法时,取消“多下贴点”的判例,不因一方多下而要求他贴点。采用计目法时,执行“多下得目”的律法化围棋的判例:在诉讼阶段,若这一方比另一方多下了m手实着,则这方应通过将子换为目这样的等价自换方式来获得m目。获得m目的操作手续是,这方从己方的地盘内取下己方m个棋子,所产生的m个空点成为这方的目,仍是这方的地。

关于两虚为界的说明:
笔者在这里要指出的一个事实是,中国棋院推出的2008世界智力运动会围棋规则以一虚为界,一虚前为棋局第一阶段,黑收后贴1点;一虚后为棋局第二阶段,黑收后不贴那1点。因此,中国棋院不应以“棋局被人为地划分为两个阶段”为理由来反对两虚为界。
“白先虚着黑贴1点(黑先虚着不贴那1点),以一虚为界”是笔者的原创。陈祖源在解说由他主笔的《2008世界智力运动会围棋规则》时加以了引用但未注明出处。

5、贴先
为平衡先行之利,使对局公平,通常要求先行方作出补偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。本规则建议黑先贴6点半(6目半)。

6、一方认输
任何一方均可随时自行认输,则棋局就此立即结束。


第七条、计数
在本规则下,使用将子与空合并计算的数子法与填满计点法,其结果和“等子比空,目多为赢”的惟目是比计目法及“等空比子,局子多胜”的惟局子是比数子是一致的,均可采用。请注意,本规则之“惟目是比”与日本规则之“惟目是地”两者的意义是完全不同的。
棋局的结果应是完整的信息,包括黑白两方分别得到的点数、黑白两方点数之差、黑或白胜出的点数。不论采用何种算法,都应给出完整的信息。

1、子空合计法(数子法)的操作
棋局中止后,经协商双方同意终止时,操作手续如下:
(1)由对局阶段多下了n手实着的一方贴出n点——从黑白棋子交界处取下这方的n个棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方平分。
(2)提走盘内的死子。
(3)按基本算法原理,将盘内各方的子(代表点)与空合并计算,加上公空(含多下贴点所产生的空点)之半,得到各方地的点数。
(4)比较双方地的点数,点数较多的一方获胜。
本规则以“子空皆地(称为点),点多为胜”为计算胜负的基本规则,数子法其实是既数子又数空的基本算法,可以获得完整的信息。建议采用应氏棋具(必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗),以填满计点的方法来计算胜负。局终后双方各自把棋子填入自己的空中,填满为止,然后数子,如此则根据填满之盈缺立即能得出胜负结果。

2、等子比空法(计目法)的操作
棋局中止后,经协商双方同意终止时,操作手续如下:
(1)提走盘内的死子,各方同色的死子与俘子(棋局过程中被提走的死子)应等同看待。
(2)将各方的死子与俘子回填到同色棋子的围空中。
(3)回填俘子与死子后,再执行对局时多下贴点与重开对局时多下得目之操作手续,就将棋做成为等子局面(盘内两方子数相等的局面)。目以外的空点即公气与未收的单官由双方平分。
(4)在等子局面上,比较双方的目数,目多的一方获胜。

有必要在这里指出,简便的等子比空计目法不是基本规则(其等子条件并非必须,回填做棋手续更是非必须),因此,计目法应当在得到各方的目数后,再进一步得出各方得地的点数(即各方地的总量),以得出棋局完整的信息。按本规则,黑白两方点数之差恰等于其目数之差,又,黑白两方点数之和为361,据此,便可由各方的目数获得各方所得之点数,将计目法的结果返回到子空合计的结果,将“等子比空,目多为赢”返回到“子空皆地,点多为胜”。
(这里的计目法通过回填死子来将棋做成为等子局面,回填死子是我国唐代围棋数路法的程序,传到日本后也就成为日本计目法的程序。回填死子是一种狭义的特殊做棋法,广义的勿须回填死子的计目法不在这里言表,读者可在计枰点围棋规则的详尽版本中见到。)
说明:
通常,在棋局中止时双方无争议便不再重开对局。这时,可在回填死子与俘子后将盘上黑白棋子所占之点平分给双方,便可省略多下贴点的操作手续而获得等子局面。于是我们看到,本规则之计目法在计算胜负的操作上同日本规则是一样的,同是——回填俘子与死子后,只数空,不数子。

3、等空比子法(简易数子法)的操作
棋局中止后,经协商双方同意终止时,操作手续如下:
(1)由对局阶段多下了n手实着的一方贴出n点——从黑白棋子交界处取下这方的n个棋子,所产生的n个空点视为未收的单官由双方平分。
(2)提走盘内的死子。
(3)按子空皆地原理,可将各方的子与空互换(从一方的地盘内取下其1子,便将其1子换为1目;向一方的围空中填入该方的一子,便将其1目换为1子)。通过子空互换,将棋做成等空局面(即两方围空数量相等的局面)。
(4)在等空局面下,比较双方盘内棋子(局子)的数量,子数较多的一方获胜。
简便的等空比子法(简易数子法)也不是基本规则,因此,本简易数子法应当在得到各方的局子数量后,再进一步得出各方得地的点数(即各方地的总量),以得出棋局完整的信息。按本规则,黑白两方点数之差恰等于其局子数量之差,又,黑白两方点数之和为361,据此,便可由各方的局子数量获得各方所得之点数,将简易数子法的结果返回到子空合计的结果,将“等空比子,局子多胜”返回到“子空皆地,点多为胜”。


关于本规则可行性的说明:
1、裁判员必须理解并掌握大规则。而要理解并掌握大规则,水平高的裁判员用30分钟阅览本文就可以了,普通裁判员参加个学习班接受2小时培训也可以了。本规则暂不要求参赛棋手完全掌握(当然棋手们理应完全掌握,但可以慢慢来)。
2、亚运会围棋比赛不必采用大规则,应选择一项分规则来加以采用。三个分规则都可被选用,笔者推荐采用计目法分规则。
(1)若采用等子比空的计目法,棋手们只要在5分钟内被告知下面3点便可:
(a)本规则之计目法,其操作程序与日本规则是一样的。但应注意下面的两点:
(b)两弃中止前为棋局第一阶段,按本规则,可以不补的棋便不补;持劫方在劫材有利时可不粘而主张在劫空处有1目。
(c)两弃中止后,若双方发生分歧,任何一方可要求重开对局,则棋局进入第二阶段。在第二阶段,补棋或粘劫不会损目。

(2)若采用子空合计的数子法,棋手们只要在5分钟内被告知下面3点便可:
(a)本规则之数子法,其操作程序与中国规则是一样的,只有稍许不同之处如下:
(b)两弃中止前为棋局第一阶段,按本规则,多下要贴点。因此,单方权利的单官不要占但应主张它是己方的点;可以不补的棋不要补;持劫方在劫材有利时应不粘而主张在劫空处有1点。
(c)两弃中止后,若双方发生分歧,任何一方可要求重开对局,则棋局进入第二阶段。在第二阶段,多下不贴点,收单方权利的单官、补棋或粘劫不会受损。

(3)等空比子的简易数子法是新事物,笔者暂不推荐。
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